El Guardián del Inframundo: Una Guía Completa de la Guardia del Inframundo
- La Guardia del Inframundo: Un Defensor del Inframundo
- Reglas Importantes
- Estrategias de Uso
- El Can Cerbero: Guardián Mitológico del Inframundo
-
Sección de Preguntas Frecuentes sobre el Guardián del Inframundo
- ¿Qué es el Guardián del Inframundo?
- ¿Cómo funciona la habilidad del Guardián del Inframundo?
- ¿Cuál es el coste de maná del Guardián del Inframundo?
- ¿Qué sucede si no hay cartas de criatura en mi cementerio cuando el Guardián del Inframundo ataca?
- ¿Qué sucede si gano el control del Guardián del Inframundo de otro jugador?
- ¿Qué sucede si el Guardián del Inframundo abandona el campo de batalla sin morir?
- ¿Qué sucede si el Guardián del Inframundo regresa al campo de batalla?
La Guardia del Inframundo: Un Defensor del Inframundo
La Guardia del Inframundo es un excepcional soldado esquelético de Theros Beyond Death que domina el cementerio y crea una poderosa presencia en el campo de batalla. Su habilidad única le permite exiliar cartas de criatura de tu cementerio y convocarlas al campo de batalla al morir.
Habilidades y Atributos
- Coste de maná: 5
- Fuerza/Resistencia: 4/5
- Habilidad:
- Atacar: Exilia una carta de criatura objetivo de tu cementerio.
- Morir: Invoca todas las cartas de criatura exiliadas previamente en el campo de batalla.
Esta combinación equilibrada de coste y atributos permite a la Guardia del Inframundo sobrevivir a amenazas y causar un daño significativo, haciéndola especialmente efectiva contra mazos con estrategias de cementerio o que dependen de criaturas clave.
Reglas Importantes
- La Guardia del Inframundo puede atacar incluso si tu cementerio está vacío.
- Si ganas el control de la Guardia del Inframundo de otro jugador, las cartas exiliadas quedan bajo tu control cuando muere.
- Las cartas de criatura exiliadas permanecen exiliadas si la Guardia del Inframundo abandona el campo de batalla sin morir.
- Si la Guardia del Inframundo regresa al campo de batalla, no recuerda las cartas que exilió anteriormente.
Estrategias de Uso
La Guardia del Inframundo es un aliado versátil que puede adaptarse a varias estrategias:
- Control de cementerio: Exilia criaturas clave del cementerio del oponente para interrumpir sus estrategias.
- Construcción de ejército: Usa la habilidad de invocación para crear un ejército formidable de criaturas exiliadas.
- Reutilización de criaturas: Reutiliza criaturas cruciales para obtener ventaja en el campo de batalla.
El Can Cerbero: Guardián Mitológico del Inframundo
El Can Cerbero es un monstruo de tres cabezas que guarda la puerta del inframundo griego, el Hades. Con ojos rojos brillantes y colmillos goteando veneno, Cerbero es una bestia temible que impide que los muertos escapen y los vivos entren.
Características y Origen
- Tres cabezas: Cada cabeza tiene afilados colmillos.
- Cola de serpiente: Lo ayuda a estrangular a sus víctimas.
- Hijo de Equidna y Tifón: Hermano de Ortro.
- Reside en el Hades: Reino sombrío gobernado por Perséfone y Hades.
Debilidades y Derrotas
A pesar de su ferocidad, Cerbero tiene dos debilidades:
- Miel: Puede calmar sus tres cabezas.
- Música: Los sonidos relajantes pueden amansarlo.
Solo dos individuos han logrado vencer a Cerbero:
- Orfeo: Lo durmió con la melodía de su lira.
- Hércules: Lo sometió con su fuerza sobrehumana.
Guardia del Inframundo
Dato/Enseñanza | Descripción |
---|---|
Exilio y retorno de criaturas | Exilia cartas de criatura del cementerio al atacar y las invoca al morir, creando un ejército formidable. |
Equilibrio de coste y estadísticas | Coste de maná de 5 con 4 de fuerza y 5 de resistencia, lo que lo hace versátil en el campo de batalla. |
Eficacia contra estrategias de cementerio | Perjudicial para mazos que dependen de criaturas clave o estrategias de cementerio, ya que exilia cartas cruciales. |
Restricciones de ataque | Puede atacar incluso sin cartas de criatura en el cementerio. |
Control de cartas exiliadas | El jugador que controla la Guardia del Inframundo controla las cartas exiliadas, lo que permite recuperar criaturas clave. |
Pérdida de cartas exiliadas | Las cartas exiliadas se pierden si la Guardia del Inframundo abandona el campo de batalla sin morir. |
No hay memoria de cartas exiliadas | Si la Guardia del Inframundo regresa al campo de batalla, no recuerda las cartas exiliadas anteriormente. |
Aliado versátil | Proporciona una ventaja significativa en diversos tipos de mazos y estrategias. |
Sección de Preguntas Frecuentes sobre el Guardián del Inframundo
¿Qué es el Guardián del Inframundo?
El Guardián del Inframundo es un soldado esqueleto que destaca por su excepcional habilidad para controlar el cementerio y crear una poderosa presencia en el campo de batalla.
¿Cómo funciona la habilidad del Guardián del Inframundo?
Cada vez que ataca, el Guardián del Inframundo exilia una carta de criatura objetivo de tu cementerio. Al morir, invoca todas las cartas exiliadas anteriormente en el campo de batalla.
¿Cuál es el coste de maná del Guardián del Inframundo?
El coste de maná del Guardián del Inframundo es de 5, con 4 de fuerza y 5 de resistencia.
¿Qué sucede si no hay cartas de criatura en mi cementerio cuando el Guardián del Inframundo ataca?
El Guardián del Inframundo puede atacar incluso si no hay cartas de criatura en tu cementerio.
¿Qué sucede si gano el control del Guardián del Inframundo de otro jugador?
Si ganas el control del Guardián del Inframundo de otro jugador, pones las cartas exiliadas bajo tu control cuando muere.
¿Qué sucede si el Guardián del Inframundo abandona el campo de batalla sin morir?
Las cartas de criatura exiliadas permanecen exiliadas si el Guardián del Inframundo abandona el campo de batalla sin morir.
¿Qué sucede si el Guardián del Inframundo regresa al campo de batalla?
Si el Guardián del Inframundo regresa al campo de batalla, no recuerda las cartas que exilió anteriormente.